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【FIFA17】特性の一覧

      2017/02/26

FIFA16からいくつかの名称変更はありましたが、
数や種類は変わっていません。

ただし、操作性やシステムが少し変わったことで
必要/不要の優先度は変わっていますね

大体過去作と同じようなものについては
説明を省きます。(使い道リンクもかぶせておきます)

基本的な使い道は過去作とほとんど変わっていませんので、
前作の投稿ではありますが各特性の説明や使い道は
ある程度そのまま参考にできるかと思います。

◆ロングスロー
スローインの距離を延ばします

セカンドウインド
試合終盤に体力を増加させます

⇒前作まで必須レベルでしたが、
今作はスタミナ消費量が大きく減ったためほぼ不要に
あっても困りませんがどうせなら別の特殊能力を
つけたほうが楽しめるかも。

◆アクロバットDF
豪快なクリアが可能になります
※前作ではアクロバティッククリア

アーリークロス
外からのクロスがより曲がるようになります
※前作ではアーリークロスの名手

⇒前作まで必須レベルでしたが、
コーナーキックのシステムが変わったため
少し優先度低めに
ウイングならまだ重宝しますね。

高精度シュート
ゴール前でサイドキックがより有効になります
※前作ではコントロールシュート

前作と比べコントロールシュートが決まりづらく
 なったので少し優先度UPとなった印象
決まりづらくなったというのは
シュートが悪いわけでなくキーパーが良くなった形。

アウトカーブ
アウトサイドキックがより大きく曲がるようになります
※前作ではアウトサイドシューター

◆パワーヘッダー
ヘディングシュートがより強力になります

◆超ロングスロー
スローインがペナルティエリア内まで届くようになります
※前作ではジャイアントスロー

◆スワーブパス
パスやスルーパスを必要に応じて曲げられます

◆パワーFK
弾道の低いフリーキックを打てるようになります

◆時間差PK
PKを蹴る際、フェイントのオプションが増えます

◆スキルドリブル
スキルドリブルが可能になります

⇒左スティックのみで抜き去るドリブルが
抜きずらくなったため、テクニックで抜く必要性が
増えています。優先度UPでしょう。

◆フレアパス
華麗なパスやクロスが可能になります
※前作ではファンシーパス

◆ファンシータッチ
バックヒールとファンシーファーストタッチの頻度が増します
※前作ではファンシーフリック

◆バイシクルキック
豪快なオーバーヘッドボレーが可能になります

◆ダイビングヘッド
ダイビングヘッドが可能になります

◆ドライブパス
パワフルでダイレクトなロングパスが可能になります

◆GKオーバーラップ
試合終盤、コーナーキック時に上がれるようになります

◆GKロングスロー
オーバースローの距離が延びます

◆GKフラットキック
パントキックの速度と精度が向上します

パワーヘッダーなりGK特性はそのままなので説明を省きました
あまりGKやDFを育ててないので
彼らが重宝する特殊能力の違いがまだ見えてなかったりします。

分かり次第追記していきます。